Palestrante: Antonio Deusany de Carvalho Junior Data e hora: qua, 16/09/2015 - 12:00 Local: Auditório do CCSL, IME/USP Resumo: A participação da audiência em performances musicais é normalmente afetada por restrições tecnológicas do ambiente ou da forma como a interação é projetada. Disponibilizar dispositivos interativos para uma grande audiência pode resultar em alto custo, e restringir a participação por meio de tecnologias específicas também pode desestimular grande parte do público.
Neste seminário iremos apresentar uma solução para a participação da audiência em uma performance musical utilizando apenas smartphones conectados à Internet e trocando informações através de Cloud Services. Esta solução foi utilizada em uma performance realizada na Universidade de Michigan no semestre anterior e pode servir de exemplo para a criação de outras formas de interação tanto na música quanto em outras áreas. Também serão exibidos vídeos da performance e detalhes do código utilizado.
Palestrante: Sang Won Lee, University of Michigan/USA Data e hora: qua, 02/09/2015 - 12:00 Local: Auditório do CCSL, IME/USP Resumo: Live Coding é uma performance musical altamente interativa na qual um ou mais músicos escrevem código ao vivo para gerar música. Na prática do Live Coding existem vários problemas: (1) a necessidade de comunicação, (2) tecnologias para permitir colaboração em rede envolvendo os live coders, audiência e músicos. Neste seminário serão apresentados uma série de projetos que não apenas facilitam a comunicação e colaboração em rede no domínio do Live Coding mas também provê uma variedade de performances musicas distribuídas inovadores que estendem os limites do Live Coding.
Palestrante: Antonio José Homsi Goulart Data e hora: qua, 26/08/2015 - 12:00 Local: Auditório do CCSL, IME/USP Resumo: Neste seminário vamos apresentar diversas técnicas de processamento dos sinais originados a partir de uma decomposição AM/FM de um sinal musical. Serão discutidas diferentes métodos para a decomposição e possibilidades de operação no domínio AM/FM.
Uma das aplicações que vamos explorar será a síntese de sinais ressonantes a partir de análise-processamento-ressíntese de sinais gerados com o sintetizador TB-303. Além da técnica será também apresentada uma avaliação baseada em métricas psicoacústicas das sonoridades obtidas. Outra aplicação que vamos explorar é a implementação de efeitos de áudio também baseados na decomposição AM/FM. Exemplos de áudio serão utilizados ao longo do seminário para ilustrar as técnicas.
Palestrante: Antonio Deusany de Carvalho Junior Data e hora: qua, 19/08/2015 - 12:00 Local: Auditório do CCSL, IME/USP Resumo: Neste seminário será apresentado o SuperCopair, uma nova maneira de integrar computação em nuvem em um cenário de "live coding" colaborativo com o menor esforço. Este pacote desenvolvido em Coffee Script para o Atom.io apresenta-se como uma forma de interagir com o SuperCollider oferecendo novas possibilidades para "live coders" que desejam colaborar remotamente em performances distribuídas. Adicionalmente o pacote provê vantagens de comunicação através dos serviços em nuvem oferecidos pelo Pusher. Os usuários podem compartilhar código programando em um mesmo arquivo remotamente semelhante ao Google Docs com a vantagem de poder sintetizar códigos nos computadores dos outros parceiros conectados na mesma sessão, que podem estar no mesmo ambiente ou distribuídos ao redor do mundo. O pacote pode ser utilizado para performances musicais distribuídas ou apenas ensaios de conjuntos de "live coding" com a vantagem de necessitar apenas de uma conexão com a Internet. Os usuários podem ainda utilizar o pacote para ensinar SuperCollider online ou corrigir erros em códigos compartilhados.
Palestrante: Wilson Kazuo Mizutani Data e hora: qua, 12/08/2015 - 12:00 Local: Auditório do CCSL, IME/USP Resumo: Na busca por uma experiência mais engajadora em jogos digitais, uma estratégia reconhecidamente eficaz
é a de permitir que sua trilha sonora reflita, em tempo real, os fenômenos ocorrendo dentro do universo
virtual, pois isso fornece um método de interação com o usuário complementar à já bastante explorada
expressão pela imagem. Contudo, dada a não-linearidade intrínseca a esse meio audiovisual, vários desafios de ordem artística, prática e tecnológica emergem dessa abordagem mais dinâmica. No presente
trabalho, buscamos uma solução em forma de middleware que possa mitigar, na medida do possível, tais
complexidades, tendo em vista principalmente compositores e projetistas de som como usuários finais.