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Palestrante: Antonio Deusany de Carvalho Junior
Data e hora: seg, 01/12/2014 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo:

Neste seminário será apresentado um breve histórico relacionado à Música Móvel e Música em Rede desde a década de 70, levando em consideração as tecnologias disponíveis de cada época e o que era possível ser feito. As tecnologias utilizadas nesta área nos últimos anos serão apresentadas com maiores detalhes com o intuito de mostrar o que pode e o que ainda não pode ser feito. Dentre elas podemos citar o uso de rede Gigabit, Push Notifications (através de Cloud Computing), e os padrões de rede 802.11n e 802.11ac que estão sendo utilizados pelos dispositivos móveis mais atuais.

Experimentos já realizados serão discutidos e também serão realizadas algumas demonstrações com as aplicações utilizadas nos experimentos. Quem desejar participar das demonstrações, basta trazer algum dispositivo móvel com o sistema Android instalado e que tenha suporte ao padrão de rede 802.11n ou 802.11ac (de preferência). Devido às demonstrações, o seminário pode ser um pouco mais demorado que o comum.

Palestrante: Wilson Kazuo Mizutani
Data e hora: seg, 24/11/2014 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo:

É bastante comum que em jogos digitais a trilha sonora se resuma a uma música de fundo por cena. Poucas pesquisas foram feitas até hoje no sentido de tornar isso algo que se adapte em tempo real à experiência do jogador, principalmente se comparado ao quanto já se investiu nas capacidades gráficas dos jogos. Esse seminário tem como objetivo apresentar alguns métodos e critérios para mudar a execução de uma música em tempo real de maneira a melhor expressar a sensação que um jogo quer passar. Para isso também será tratada a importância da experiência do jogador em game design, e como a trilha sonora pode contribuir para isso, com exemplos de jogos reais reconhecidos no mercado.

Palestrante: Thilo Koch
Data e hora: seg, 10/11/2014 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME-USP
Resumo:

Simulações têm um papel importante na área de acústica. As principais aplicações encontram-se no planejamento de ambientes, na pesquisa sobre materiais e aparelhos/construções e também em sistemas de realidade virtual. Neste seminário veremos uma pequena introdução aos métodos de simulação de acústica de ambientes. Serão apresentados os métodos mais usados: ray tracing e image source modelling tal como métodos híbridos.

Palestrante: Roberto Piassi Passos Bodo
Data e hora: seg, 03/11/2014 - 12:00
Local: Auditório do CCSL
Resumo:

Neste seminário será feita uma introdução ao MIDI como protocolo de comunicação entre instrumentos/aplicações e como formato de arquivo para representação digital de partituras.

Serão apresentados os principais eventos de controle, o protocolo de codificação dos mesmos, detalhes sobre números de notas MIDI, bancos de sons e suporte a símbolos musicais, entre outros tópicos.

Além disso, serão exibidas duas das APIs de áudio mais utilizadas no Linux e algumas ferramentas livres que utilizam MIDI (como, por exemplo, sintetizadores e editores de partitura).

Palestrante: Marcio José da Silva
Data e hora: seg, 20/10/2014 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo:

Buscando-se a aplicação prática da teoria de Wave Field Synthesis (WFS) na música, foi feita uma pesquisa visando à modelagem de um sistema de sonorização capaz de criar imagens sonoras espaciais com a utilização desta técnica. Diferentemente da maioria das outras técnicas de sonorização, que trabalham com uma região de escuta pequena e localizada, WFS permite projetar os sons de cada fonte sonora - como instrumentos musicais e vozes - em diferentes pontos do espaço de audição, em uma região de escuta que pode abranger quase toda a área compreendida por este espaço, dependendo da quantidade de alto-falantes instalados. O desenvolvi- mento de um código de estrutura modular para WFS foi baseado na plataforma orientada a patches Pure Data (Pd), e no sistema de auralização AUDIENCE, desenvolvido na USP, sendo integrável como ferramenta para espacialização so- nora interativa. A solução emprega patches dinâmicos e uma arquitetura modular, permitindo flexibilidade e manutenabilidade do código, com vantagens frente a outros software existentes, particularmente na instalação, operação e para lidar com um número elevado de fontes sonoras e alto-falantes. Para este sistema também foram desenvolvidos alto-falantes especiais com características que facilitam seu uso em aplicações musicais.

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