Open Dynamic Audio: Um middleware para áudio dinâmico em jogos digitais
Palestrante:
Wilson Kazuo Mizutani
Resumo:
Na busca por uma experiência mais engajadora em jogos digitais, uma estratégia reconhecidamente eficaz
é a de permitir que sua trilha sonora reflita, em tempo real, os fenômenos ocorrendo dentro do universo
virtual, pois isso fornece um método de interação com o usuário complementar à já bastante explorada
expressão pela imagem. Contudo, dada a não-linearidade intrínseca a esse meio audiovisual, vários desafios de ordem artística, prática e tecnológica emergem dessa abordagem mais dinâmica. No presente
trabalho, buscamos uma solução em forma de middleware que possa mitigar, na medida do possível, tais
complexidades, tendo em vista principalmente compositores e projetistas de som como usuários finais.